EOS ब्लॉकचेन, जिसे 14-दिवसीय ICO के बाद 340 जून को लॉन्च किया गया था, बड़े होने पर स्वाभाविक रूप से कई समस्याओं का सामना करना पड़ेगा। "एथेरियम किलर" शून्य कमीशन और उच्च स्केलेबिलिटी की गारंटी देता है, जो हजारों विकेन्द्रीकृत अनुप्रयोगों (डीएपी) को प्लेटफॉर्म पर सह-अस्तित्व में लाने की अनुमति देगा। इन संकेतकों के अनुसार ईओएस अपने अतिभारित, महंगे और धीमे पूर्वज से जीतता है।
हालाँकि, पहले dApps के डेवलपर्स EOS एक और प्रश्न के बारे में चिंतित हैं: यदि Ethereum एप्लिकेशन उपयोगकर्ताओं के लिए महंगा है (गेम या किसी अन्य डीएपी के अंदर कोई भी कार्रवाई स्मार्ट अनुबंधों द्वारा निर्धारित की जाती है और गणना की आवश्यकता होती है जिसके लिए उपयोगकर्ता को गैस के रूप में भुगतान करना होगा), फिर ईओएस डेवलपर्स के लिए महंगा है।
“ईओएस लेनदेन और भंडारण की लागत डेवलपर्स पर डालता है। ETH लागत उपयोगकर्ताओं पर डालता है" - Reddit उपयोगकर्ता लिखता है.
EOS पर हाल ही में लॉन्च किए गए PandaFun के सीईओ ने EOS-dApp के लिए आवश्यक सभी संसाधनों की लागत 21,000 EOS (मौजूदा विनिमय दर पर $ 122,000) होने का अनुमान लगाया है। इस मामले में, Ethereum पर dApp के लिए एक स्मार्ट अनुबंध की तैनाती 100 डॉलर खर्च होंगे.
ऐसी कीमतें किससे बनती हैं?
ईओएस, अपने स्वभाव से, एक "इक्विटी" नेटवर्क आर्किटेक्चर मानता है। यह तर्क सर्वसम्मति तक पहुंचने वाले एल्गोरिदम द्वारा निर्धारित किया जाता है - DPoS (हिस्सेदारी का प्रत्यायोजित प्रमाण, या भूमिका का प्रत्यायोजित प्रमाण - शेयर)। यदि नेटवर्क में कोई भी प्रतिभागी एक वैध प्रूफ-ऑफ-स्टेक सत्यापनकर्ता बन सकता है (और संभावना है कि वह ब्लॉक बनाएगा तो उसके खाते में सिक्कों की संख्या के समानुपाती होता है - अर्थात, नेटवर्क में उसका हिस्सा), प्रत्यायोजित में संस्करण, सत्यापनकर्ता, या ब्लॉक निर्माता, साधारण उपयोगकर्ताओं द्वारा "चयनित" होते हैं। इस प्रकार, ईओएस नेटवर्क "21 ब्लॉक उत्पादकों के लगातार बदलते समूह" द्वारा समर्थित है। लेनदेन की पुष्टि करने और ब्लॉक उत्पन्न करने के लिए नेटवर्क में हिस्सेदारी आवश्यक है, और "मतदाता" - चुनाव में भाग लेने के लिए। हर जगह एक ही नियम लागू होता है, अर्थात् - उस व्यक्ति की अधिक शक्तिशाली आवाज़ जिसके पास नेटवर्क का बड़ा हिस्सा होता है।
अन्य, लेकिन "साझा" तंत्र भी ईओएस के लिए "रोज़मर्रा" कार्य प्रदान करता है, अर्थात, उपयोगकर्ताओं (और डेवलपर्स) को खाते खोलने, लेनदेन करने और स्मार्ट अनुबंध बनाने की अनुमति देता है, और नेटवर्क को स्पैम से भी बचाता है। इस तंत्र को स्टैकिंग कहा जाता है। वास्तव में, यह आयोगों की अनुपस्थिति को संभव बनाता है, चूँकि Bitcoin और ईथर नेटवर्क के ये सभी ऑपरेशन (एक मुफ़्त खाता बनाने को छोड़कर) कमीशन द्वारा "प्रायोजित" होते हैं।
स्टैकिंग नेटवर्क पर काम करने के लिए आवश्यक संसाधनों में से एक के बदले में एक निश्चित अवधि के लिए धन की "लॉकिंग" है।
आइए इन संसाधनों को सूचीबद्ध करें:
- नेटवर्क ट्रैफ़िक (NET). औसत नेट खपत को आपके द्वारा पिछले 3 दिनों में खर्च किए गए बाइट्स में मापा जाता है। जब भी आप किसी पर कोई कार्रवाई करते हैं तो NET का उपभोग होता है blockchain - उदाहरण के लिए, एक लेनदेन भेजें। आप नेटवर्क के हिस्से के रूप में जितने अधिक टोकन आरक्षित करेंगे, आपको उपयोग के लिए उतना ही अधिक नेट मिलेगा।
- प्रोसेसर समय, या कंप्यूटिंग शक्ति (सीपीयू). यह वह समय है जो सीपीयू किसी दिए गए कार्य को निष्पादित करने में खर्च करता है। औसत CPU खपत को आपके द्वारा पिछले 3 दिनों में खर्च किए गए माइक्रोसेकंड में मापा जाता है। ब्लॉकचेन पर प्रत्येक क्रिया के कार्यान्वयन में प्रोसेसर का समय भी खर्च होता है। और जितना अधिक समय तक इसे संसाधित किया जाता है, उतना अधिक सीपीयू समय लगता है।
ये संसाधन आपके द्वारा तीन-दिवसीय स्टैकिंग अनुबंध में योगदान किए गए टोकन की संख्या के अनुपात में आवंटित किए जाते हैं। स्टैकिंग करते समय, आप निर्दिष्ट करते हैं कि सीपीयू खरीदने के लिए कौन सा भाग जाना चाहिए, और कौन सा भाग नेट पर जाना चाहिए। इसके बाद, आप या तो अनुबंध में धनराशि जोड़ सकते हैं या अपने पास मौजूद संसाधनों को ईओएस टोकन में वापस एक्सचेंज करके छोड़ सकते हैं। इसका मतलब है, स्टैकिंग करते समय, आप अपना पैसा नहीं खोते हैं: अनुबंध में होने के कारण, वे समाप्त हो जाएंगे, लेकिन तीन दिनों के बाद ईओएस में अनुबंध की लागत मूल संकेतक पर वापस आ जाएगी। एकमात्र चीज़ जो बदलेगी वह डॉलर के बराबर है।
स्टैकिंग का आर्थिक सार यह पुष्टि करना है कि आप अनुबंधित समय के दौरान "गिरवी" टोकन खर्च नहीं करते हैं। यानी, आप मुद्रास्फीति के समय टोकन रखते हैं - जब ब्लॉक के निर्माता नए सिक्के बनाते हैं जो उन्हें इनाम के रूप में मिलते हैं। इस तरह, आप उन नोड्स का भुगतान करते हैं जो लेनदेन की प्रक्रिया करते हैं और प्रसंस्करण शक्ति प्रदान करते हैं।
- ऑपरेटिव मेमोरी (रैम). हम इसके बारे में अलग से बात करेंगे क्योंकि इसके अधिग्रहण का तरीका स्टेक से अलग है। इसे घरेलू रैम बाजार में खरीदा जाता है, कीमत आपूर्ति और मांग के आधार पर स्वचालित रूप से समायोजित की जाती है। ब्लॉकचेन पर डेटा स्टोर करने के लिए रैम की आवश्यकता होती है, यानी आप एक निश्चित संख्या में बाइट्स के लिए भुगतान करते हैं। यदि आपको एक निश्चित मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता नहीं है, तो आप इसे मौजूदा विनिमय दर पर बेच सकते हैं और ईओएस प्राप्त कर सकते हैं। रैम की मात्रा सीमित है (वर्तमान में - 72 जीबी, जिसमें से 62% उपयोग किया जाता है - 44 जीबी रैम), लेकिन यदि आवश्यक हो तो इसे बढ़ाया जा सकता है। इसलिए, ब्लॉक निर्माताओं ने एक बार पहले ही मेमोरी की मात्रा बढ़ा दी थी, जब मुख्य नेटवर्क लॉन्च करने के बाद, सट्टेबाजों ने बाद में इसे उच्च कीमत पर बेचने के लिए रैम खरीदना शुरू कर दिया। इससे कीमतें 0.94 ईओएस प्रति केबी तक बढ़ गईं - जो मौजूदा स्तर से 9 गुना अधिक है। फिर 64 केबी प्रति ब्लॉक की दर से प्रति वर्ष 1 जीबी जोड़कर रैम उत्सर्जन को दोगुना करने का निर्णय लिया गया। और इस कदम ने ऑपरेटिव मेमोरी के बाजार को शांत करने की अनुमति दी है।
औद्योगिक पैमाने पर
ईओएस-अनुप्रयोगों को विकसित करने और परियोजना के उपयोगकर्ताओं को ऑनबोर्डिंग (मोटे तौर पर कहें तो आकर्षित करने) के लिए बड़ी संख्या में तीन सूचीबद्ध संसाधनों की आवश्यकता होगी, और इसलिए - धन की एक प्रभावशाली राशि। यहां तक कि यह मानते हुए कि नेट और सीपीयू का भुगतान करने वाले टोकन वास्तव में बर्बाद नहीं होते हैं, उन्हें हमेशा "आरक्षित" होना चाहिए।
केविन रोज़, ईओएस न्यूयॉर्क ब्लॉक के कंपनी-निर्माता के सह-संस्थापक, उन्होंने कहा कि वह डेवलपर्स के एक समूह के साथ बातचीत कर रहे हैं जो अपने वर्तमान प्लेटफ़ॉर्म के बजाय EOS का उपयोग करना चाहते हैं।
एथेरियम से ईओएस में परिवर्तन हो चुका है टिक्सिको द्वारा खुले तौर पर घोषणा की गई ईवेंट प्लेटफ़ॉर्म: ईओएस "लाखों उपयोगकर्ताओं के साथ भी पर्याप्त स्केलेबिलिटी का वादा करता है, और यह बड़ी संख्या में लोगों के एक साथ रखरखाव के लिए डिज़ाइन किए गए प्लेटफ़ॉर्म के लिए महत्वपूर्ण है - जैसा कि टिकट बेचते समय होता है, जब हजारों [लोग] एक साथ प्रवेश करते हैं और बनाते हैं लेन-देन। ” अन्य फायदों में से, टिक्सिको ने कमीशन की कमी पर भी ध्यान दिया।
हालाँकि, इनमें से प्रत्येक टीम को आकर्षक स्केलेबिलिटी के लिए बड़ी कीमत चुकानी होगी। पांडाफन के सीईओ, जिन्होंने एप्लिकेशन के विकास के लिए 21,000 ईओएस खर्च किए जाने की सूचना दी, ने संसाधनों पर टोकन के वितरण के बारे में भी बात की: उदाहरण के लिए, 10,000 ईओएस (वर्तमान दर पर लगभग $ 58,000) रैम में गए, वही सीपीयू पर नंबर और नेट पर 1000 ईओएस ($ 5,800)। हालाँकि, पांडाफन के सीईओ ने कहा कि आगामी टोकन के लिए अधिकांश रैम की आवश्यकता होगी - गेम के लिए इसमें कम समय लगेगा।
औसतन, प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए एक खाता बनाने के लिए 4 KB RAM (RAM की वर्तमान कीमत पर लगभग $2.7) की आवश्यकता होती है। हालाँकि, कई अन्य कार्यों के लिए RAM की आवश्यकता होती है।
हालाँकि, जून में, जब खाता बनाने की लागत और भी कम ($0.5-$1) थी, GitHub पर चर्चा प्रतिभागी पहले ही उल्लेख किया गया है कि ऐसा रैम मॉडल "बस काम नहीं कर सकता है यदि आपका लक्ष्य आपके डीएपी के लिए दसियों या सैकड़ों मिलियन उपयोगकर्ता खाते बनाना है!"