इसका लिंक EOS पर dApp डेवलपर्स के लिए लाभदायक क्यों नहीं है? (भाग ---- पहला)
"EOS लेनदेन और भंडारण की लागत डेवलपर्स पर डालता है। ETH लागत उपयोगकर्ताओं पर डालता है"
कौन देगा भुगतान?
संसाधनों की लागत न केवल डेवलपर्स के लिए बल्कि EOS-अनुप्रयोगों के उपयोगकर्ताओं के लिए भी एक समस्या बन सकती है।
उत्पाद ब्लॉक.वन के पूर्व उपाध्यक्ष थॉमस कॉक्स कहते हैं कि ऐसे उपयोग परिदृश्य हैं जिनमें डेवलपर dApp लिख सकता है ताकि उपयोगकर्ता के पास बातचीत के लिए अपना स्वयं का CPU और/या NET और/या RAM होना चाहिए। उन्होंने यह भी कहा कि यह आपके dApp के पुराने संस्करण को लिखने का एक तरीका है ताकि यदि एप्लिकेशन अचानक लोकप्रिय हो जाए तो आप दिवालिया न हो जाएँ।
में रेडिट पर चर्चा डेवलपर्स रैम, सीपीयू और नेट की लागत को कैसे कवर कर सकते हैं, इस पर चर्चा के दौरान, उपयोगकर्ताओं के लिए विशेष कमीशन की शुरूआत मुख्य प्रस्तावों में से एक बन गई है।
"वे आसानी से अपने dapp का उपयोग करने के लिए शुल्क निर्धारित कर सकते हैं। चाहे वह eos हो या उनका अपना टोकन। वह शुल्क dapps डेवलपर्स को जाएगा" - mr1ply उपनाम के तहत उपयोगकर्ता ने लिखा।
चर्चा में एक अन्य प्रतिभागी, सडेनएनालिसिस ने कहा कि, हालांकि कई एप्लिकेशन स्पष्ट रूप से इस शुल्क को चार्ज करना शुरू कर देंगे, अन्य "एक मुद्रास्फीति मॉडल होगा जहां डेवलपर्स को अपने प्लेटफॉर्म के मूल्य पर पूरी तरह से निर्भर करते हुए चीजों [संसाधनों] के लिए भुगतान जारी रखने के लिए मुद्रास्फीति के माध्यम से कुछ या सभी ब्याज प्राप्त होते हैं।"
"मुद्रास्फीति! आपको अपने क्रिप्टोइकॉनॉमिक्स को इस तरह से डिजाइन करने की आवश्यकता है कि मुद्रास्फीति विकास लागतों को कवर कर सके।" - एबलजोसेफ लिखते हैं।
साथ ही, स्टेकिंग द्वारा प्राप्त संसाधन - सीपीयू और नेट - कुछ उपयोगकर्ताओं की राय में, डेवलपर्स के लिए कोई बड़ी समस्या नहीं हैं:
"यदि डेवलपर्स पहले से ही बहुत सारे EOS को स्टेक कर रहे हैं, तो उन्हें वास्तव में चल रहे खर्चों के बारे में चिंतित होने की आवश्यकता नहीं है। नेटवर्क के विस्तार के साथ टोकन खुद ही स्केल हो जाते हैं। यदि उन्हें अधिक EOS टोकन खरीदने हैं तो उन्हें CPU और बैंडविड्थ के लिए अधिक EOS लेने के लिए अपने dApp टोकन को बेचने में सक्षम होना चाहिए" - चर्चा के एक अन्य प्रतिभागी ने कहा, "प्रत्येक dApp के पास एक सुविचारित आर्थिक मॉडल होना चाहिए जो खुद को बनाए रख सके और विस्तार कर सके"।
हालांकि, लागत का पूर्वानुमान लगाना अभी जल्दबाजी होगी: अभी नेटवर्क ने उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स को आकर्षित करना शुरू ही किया है। डाप राडारफिलहाल, केवल छह ईओएस-एप्लीकेशन पर प्रतिदिन सौ से अधिक विज़िटर आते हैं और केवल दो पर - एक हज़ार से अधिक। इसके संबंध में, CPU समय थोड़ा खर्च होता है: 0.00049966 EOS प्रति KB ($ 0.003)।
में Reddit पर हाल ही की पोस्टदूसरे सबसे लोकप्रिय EOS एप्लीकेशन - EOS नाइट्स गेम्स - के उपयोगकर्ता ने पहले ही CPU के लिए स्टेकिंग की मात्रा के लिए कठिन-से-पहुंच आवश्यकताओं की ओर ध्यान आकर्षित किया है। AGameDeveloper नाम के उपयोगकर्ता का कहना है कि उसने स्टेक के रूप में 10 EOS ($ 59) का इस्तेमाल किया, लेकिन यह पर्याप्त नहीं था। ईओएस नाइट्स के अनुसारगेम शुरू करने के लिए सीपीयू पर उपयोगकर्ता का हिस्सा कम से कम 15 ईओएस ($ 88) होना चाहिए, लेकिन AGameDeveloper लिखता है कि वास्तव में, न्यूनतम हिस्सेदारी $ 500 है।
"वर्तमान CPU उपयोग 8% है, इसलिए अनुमान लगाइए कि 100% पर हिस्सेदारी कितनी महंगी होगी" - उपयोगकर्ताओं में से एक ने पोस्ट पर टिप्पणी की।
दूसरी समस्याएं
अगस्त में, हैकर्स किसी और के अकाउंट की रैम को अपने कब्जे में लेने में सफल रहे, नोटिफिकेशन फंक्शन का इस्तेमाल करके रैम स्पेस में बेकार डेटा भर दिया। ऐसी समस्याओं के लिए एक समाधान EOS के तकनीकी निदेशक डैन लैरीमर द्वारा बताया गया था, लेकिन इसे एक अस्पष्ट और अभी तक अस्वीकृत प्रस्ताव के ढांचे में प्रस्तावित किया गया था। ईओएस के “संविधान” को पूरी तरह से फिर से लिखना. अन्य समाधान, GitHub पर प्रकाशित, इसमें प्रॉक्सी-स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट के माध्यम से टोकन भेजना शामिल है जिसमें RAM नहीं है। किसी भी मामले में, इस समस्या का समाधान, वास्तव में, प्रत्येक व्यक्तिगत एप्लिकेशन के डेवलपर्स के कंधों पर रहता है।
इसके अलावा, यह प्रणाली स्पैम से सुरक्षा के लिए भी डिजाइन की गई है। स्पैम किया गया था, जो आज के CPU की कम कीमत के कारण संभव हो गया और बहुत महंगा भी नहीं है। जेनरईओएस कंपनी के एक भागीदार टॉम फू ने कहा, ब्लॉकट्विटर खाते के मालिक को "192 मिलियन क्रियाएं शामिल करने वाले संदेश भेजकर मनोरंजन किया गया था, जो आज सभी ईओएस लेनदेन का लगभग 95% है।" व्यावहारिक रूप से उनमें से सभी में एक रिकॉर्ड होता है: "हम बीएम से प्यार करते हैं" (लारिमर के उपनाम - बाइटमास्टर का संदर्भ)। फू के अनुसार, संदेश "महत्वपूर्ण नहीं" हैं, लेकिन उनका नेटवर्क पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, क्योंकि ब्लॉकट्विटर के पास CPU का एक बड़ा हिस्सा है, जिसके परिणामस्वरूप अन्य उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स को आवंटित CPU समय में कमी आती है।
उज्जवल पक्ष
अगस्त की शुरुआत में, लैरीमर एक मॉडल प्रस्तावित किया सीपीयू और नेट के पट्टे के लिए, जो "ईओएस नेटवर्क का उपयोग करने की लागत को कम करेगा।"
और कॉक्स ने EOS के कई स्पष्ट लाभों पर ध्यान दिया, जो पहले से ही युवा प्लेटफ़ॉर्म को एथेरियम से अलग करते हैं। सबसे पहले, नई "क्रिप्टो-किट्टीज़" EOS को नहीं रोकेंगी, जैसा कि एथेरियम के साथ हुआ था: स्टेकिंग सुनिश्चित करती है कि नेटवर्क का प्रदर्शन एक निश्चित मात्रा में आरक्षित CPU द्वारा समर्थित होगा। दूसरा, EOS के तीन संसाधनों में से दो - CPU और NET - "नवीकरणीय" हैं (एथेरियम में गैस के विपरीत)। यानी, स्टेकिंग स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट की तीन-दिवसीय वैधता अवधि समाप्त होने के बाद, फंड जारी किए जाएंगे और उसी (या अन्य) उद्देश्यों के लिए फिर से उपयोग किए जा सकते हैं। अप्रयुक्त या रिलीज़ किए गए RAM (RAM) को भी बेचा जा सकता है - हालाँकि, शायद, कम कीमत पर (या शायद अधिक कीमत पर)। इसके अलावा, मध्यस्थता प्रणाली ईओएस सुरक्षा का समर्थन करने वाले को डीएओ और पैरिटी परिदृश्यों के खिलाफ हमलों से बचाव के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत माना जाता है, जबकि एथेरियम अनुप्रयोगों के डेवलपर्स, कॉक्स के अनुसार, "दिवालियापन से एक बग में हैं।"